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職稱:專案助理教授
姓名:李佳潔
校內分機:5012
Email:tk0045@mail.tut.edu.tw
最高學位:博士
畢業學校(中):國立成功大學
畢業學校(英):National Cheng Kung University
畢業系所(中):工業設計學系
畢業系所(英):Department of Industrial Design
主要研究領域
互動媒體設計、人機互動、使用者經驗研究、沉浸式影像設計、跨媒體互動系統研究
學歷
2016.09 - 2023.02 國立成功大學 台灣 工業設計學系 博士
2015.09 - 2016.07 ESC Troyes 法國 設計學院 交換計畫
2013.09 - 2015.07 國立雲林科技大學 台灣 多媒體設計所 碩士
專業相關經歷
2022.08 - 迄今 台南應用科技大學/多媒體動畫系/助理教授
2022.05 - 2023.05 德廣數位股份有限公司/設計部/設計主任
2018.11 - 2023.07 國立高雄空中大學/轉任技藝職系/講師
2019.09 - 2023.01 長榮大學資訊暨設計學院/兼任講師
2016.09 - 2018.06 國立成功大學工業設計學系/科技部研究助理
獎項與專長相關之經歷
2023 MUSE Design Awards Winners
2022數位發展部數位產業屬「GoNext擬是大人物」評審獎
2022經濟部工業局「5G Craft菁英挑戰賽」銀獎
2022 「XRun!體感科技創新大賽」第三名
2020 科技部獎勵人文與社會科學領域博士候選人
2017 永齡基金會H.Spectrum 生醫新創入圍
2016 國立成功大學產品設計展 最佳設計獎
2016 教育部學海築夢/西班牙WWOOF媒體營造
2015 第四屆全國大學老人福祉科技產品 服務創意設計競賽 佳作
2014 教育部學海築夢/赴厄瓜多藝術造村計畫
2013 IGF China中國獨立遊戲節Enuma Elish 遊戲入圍
2013 巴哈姆特ACG創作競賽 遊戲組 最佳技術獎 /第四名
2013 青春設計節 童年日記 遊戲類 佳作
2013 高雄軟體園區放視大賞 遊戲類 金獎
2012 摩鉅科技股份有限公司產學案/3D遊戲地形設計
2011 董氏基金會五穀影片創作 第二名
2010 行政院客家MV創作大賽 佳作
專案與計畫
2025 教學實踐計畫:數位策展之元宇宙展演平台教學實踐研究
2025 國科會專題研究計畫:虛擬實境藝術活動系統開發與應用於Z世代學生焦慮介入之研究:以空間認知、藝術創作與肢體動作為設計元素
2022 高雄市政府地方產業創新研發推動計畫 - HOLO SHOES 鞋品遠距B2B2C體驗服務開發計畫
2017 科技部計畫:高齡者社區活動之生活脈絡創新設計-從社區高齡者之生活與行為進行穿戴式數位用品設計與評估,計畫參與人員。
2016 科技部計畫:提升中老年人睡眠品質之寢具設計與評估,計畫參與人員。
2015 科技部計畫:失智高齡者3D懷舊治療設計研究,計畫參與人。
藝文與設計展演
2022 HOLO SHOES 鞋品遠距B2B2C體驗服務開發計畫 擴增實境展覽
2022不穩定關係:異星問候Unstable Condition: Greeting From A Stranger 線上展
2020生命之河 故事舞劇民眾參與 - 流動舞蹈你的台南記憶
2017 TRANS Conf | hspectrum+
2013 雲科數媒所展覽Zoom in/策展人 < La vie>
期刊論文
●Lin, Y.-A., Lee, C.-C., Chang, C.-Y., & Hsieh, M.-C. (2025). Designing a virtual reality picture book for wetland ecology education. Proceedings of the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET). Fukuoka, Japan.
●Tsai, M.-C., Hsieh, M.-C., & Lee, C.-C. (2025, February 7–9). A study on enhancing user interactive narratives in educational contexts using Web AR technology. In Proceedings of the 8th Eurasian Conference on Educational Innovation (ECEI 2025). International Institute of Knowledge Innovation and Invention. Bali, Indonesia.
●Lee, C. C., & Hsieh, M. C. (2025). Three-Dimensional Creation and Physical Movement in Art Therapy Using Virtual Reality Painting. Engineering Proceedings, 89(1), 46.
●Yang, N. F., Chang, C. Y., Lee, C. C., & Hsieh, M. C. (2024, August). A study on the integration of augmented reality and tabletop role-playing game. Poster presented at the 7th International Conference on Knowledge Innovation and Invention, Nagoya, Aichi, Japan.
●Lee, C. C., Chen, C. H., Chien, W. C., & Wu, F. G. (2023). Improving pedestrians’ navigation safety at night by enhancing legibility of foreground and background information on the display. International Journal of Industrial Ergonomics, 94, 103383.
●Lee, C. C*., & Wu, F. G. (2019, January). Innovative Tourism Navigation Operation Process and Decision Making. In Proceedings of the 2nd International Conference on Software Engineering and Information Management (pp. 259-263).
●Lee, C. C*., & Wu, F. G. (2018, July). Travel Navigation Design and Innovative Operation Mode. In International Conference of Design, User Experience, and Usability (pp. 603-613). Springer, Cham.
●Lee, Chia Chieh*a & Chou, Wen Huei, 2015, Usability research of 3D reminiscence therapy on the tablet pc, The Value of Design Research,11th International European Academy of Design Conference, April 22-24th 2015, sorbonne university, Paris, France. Track 8, pp. 1-11
●李佳潔(2022)。行人手機導航資訊辨識以及夜間使用顯示設計。﹝博士論文。國立成功大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。
●李佳潔(2016)。應用3D懷舊治療內容於平板電腦之設計研究。﹝碩士論文。國立雲林科技大學﹞臺灣博碩士論文知識加值系統。
設計書籍
Lee, C. C*., Wu, F. G., & Chen, C. H (2021) Information arrangement in augmented reality walking navigation interface based on capacity theory of attention: To facilitate decision making. Humanizing Design, ISBN 978-1-7770192-0-4 (pp. 80-84).
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